RECOMENDACIONES

Desde Jokabide nos gusta recomendaros series, películas, libros, juegos y videojuegos para que podáis disfrutar en casa con los/as más pequeños/as. La particularidad de los productos que os recomendamos es que todos y cada uno de ellos promueven valores y cierto aprendizaje. Gracias a este sección podréis coger ideas para vuestro trabajo o también para vuestro entretenimiento personal.

SERIES

¿DE QUÉ VA?

Esta serie de animación sigue las aventuras de las Gemas de Cristal, unas guerreras sobrenaturales que se dedican a proteger la Tierra. El protagonista, Steven, es un niño medio humano medio gema, idealista y bondadoso que siempre acompaña a las Gemas de Cristal. Juntas, viven aventuras y tratan de resolver los problemas que ocurren alrededor, usando su empatía y buen corazón en vez de la violencia y la agresividad.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Es una serie que pone muy en alza aquellos valores históricamente relacionados con lo femenino y desafía los roles de género tradicionales. Pone muy en alza valores como la empatía, el respeto a la diversidad, la bondad, la resiliencia y la generosidad. Es una serie que trabaja conceptos tan complicados como las relaciones tóxicas, la depresión y el autoestima de una manera sencilla y efectiva.

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

La primera temporada puede encontrarse en Netflix. Un consejo: ¡mejor en inglés subtitulado!

¿DE QUÉ VA?

Carmen Sandiego sigue las aventuras de una astuta y buscada ladrona de guante blanco que viaja por el mundo frustrando los planes de VILE, una asociación criminal que busca robar tesoros históricos de gran importancia cultural. Carmen viaja a diversos países a lo largo del globo mientras se enfrenta a toda clase de desafíos y esquiva a agentes de la Interpol, descubriendo un rico mosaico de culturas, tradiciones y formas de vida.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Una serie sumamente educativa en términos de geografía que además resalta el valor de la pluralidad de razas y culturas, y las protagonistas resuelven los problemas a base de ingenio, habilidad y astucia (también reparten algún que otro mamporro de vez en cuando, pero es para todos los públicos).

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Podéis encontrar la serie en Netflix. 

 

EXTRA

Hace poco, Google Earth ha sacado un juego para los/as peques de la casa en el que hay que seguir la pista de Carmen a través de todo el globo, interrogando a gente y transitando por diversas culturas. Podéis jugarlo aquí. Es gratis, así que aunque sólo sea por eso, merece la pena probarlo.

¿DE QUÉ VA?

“Avatar” se ubica en un mundo con cuatro naciones, los nómadas del aire, la tribu del agua, el país de la tierra y la nación del fuego. Las cuatro viven en armonía hasta que la nación del fuego decide atacar y conquistar a las otras naciones. En este mundo existen “maestros”, personas con el poder de manejar uno de los elementos (aire, agua, tierra o fuego), y el Avatar una figura legendaria encargada de mantener la armonía y único capaz de dominar los cuatro. Sin embargo, cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció.

100 años más tarde, Katara y Sokka, hermanos de la casi extinta tribu del agua, encuentran al nuevo Avatar, un niño llamado Aang, y deciden ayudarle en su viaje para convertirse en maestro de los cuatro elementos y terminar con la guerra.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Avatar” es una serie con muchísima personalidad y dosis de ingenio que enseña y promueve valores como la igualdad o el respeto a la naturaleza de una forma tan sutil como efectiva, sin perder el aire desenfadado y tontorrón que le caracteriza. Los personajes son diversos (abarcan todo tipo de edad, etnia, diversidad funcional…)  a la par que complejos, pues crecen, se desarrollan y cambian de una forma muy creíble. 

Además, los capítulos son de algo menos de media hora, ¡se pasan volando!

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Sus 61 capítulos se pueden ver en Netflix, tanto en inglés como en castellano.

 

EXTRA

“Avatar” inspiró una película llamada “Airbender: el último guerrero”, dirigida por M. Night Shyamalan. Hemos recomendado específicamente la serie porque la película no nos gustó tanto… 

¿DE QUÉ VA?

En el continente imaginario de Xadia, los humanos y elfos vivían en armonía hasta que los hombres inventaron la magia oscura. Esto hizo que los elfos, ayudados por los dragones, les desterrasen a un extremo del continente, encargando al poderoso Rey Dragón que vigilase la frontera. Pero los humanos usaron la magia oscura para matarlo y destruir su único huevo, provocando el odio entre ambas naciones. Para colmo de males, un grupo de elfos intenta asesinar al rey humano y su heredero, el príncipe Ezran. Pero todo cambia cuando el ingenioso príncipe, junto a su hermanastro Callum y una elfa llamada Rayla, descubren que el huevo de dragón no fue destruido, sino oculto por el mago consejero del rey. Perseguidos por este, se ven obligados a escapar y unir fuerzas, decidiendo acudir a la tierra de los elfos para devolver el huevo y detener la inminente guerra.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

En principio nos decidimos a verla porque nos llamó la atención que el creador fuese Aaron Ehasz, el responsable de la mítica “Avatar: la Leyenda de Aang” (ver en este mismo apartado). Sin embargo, tenemos que reconocer que el primer capítulo no nos llamó demasiado la atención, con un estilo de animación en 3D que no nos terminó de convencer y una ambientación de fantasía épica que nos pareció bastante trillada.

Tuvimos que esperar al segundo para recordar que lo importante no es el contenido, sino el contiente: lo principal no es la historia, sino cómo se cuenta. “El Príncipe Dragón” es una serie bastante redonda en la que no se da puntada sin hilo. Mujeres empoderadas, nuevas masculinidades (los hombres también lloran), representación naturalizada de la diversidad racial, sexual y funcional o el tratamiento del duelo son algunos de los temas que trata, y de fondo, una lucha contra el miedo, las mentiras y los prejuicios a través de las armas más poderosas: comunicación, creatividad y el ingenio. Todo ello da como resultado una serie disfrutable tanto para pequeños como para mayores. ¡Sus capítulos de 25 minutos se pasan volando!

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Podéis ver las dos temporadas emitidas hasta la fecha en Netflix y la tercera temporada está confirmada también.

¿DE QUÉ VA?

Hilda es una serie de animación basada en una aclamada novela gráfica del mismo nombre. Cuenta la historia de Hilda, una niña de pelo azul que vive con su madre y su mascota Twig en su casita perdida en las montañas, alejada de la civilización. Nuestra protagonista pasa los días explorando y conociendo todo tipo de criaturas interesantes, pero por avatares del destino, se ven obligadas a trasladarse a la ciudad. Hilda, que es una enamorada de la vida silvestre, al principio es muy reticente a mudarse, pero terminará dándose cuenta de que en Trollberg muchas más cosas interesantes de las que piensa…

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Sólo a nivel estético, la animación y los colores son preciosos y la banda sonora es de otro mundo, pero además la serie trata la diversidad y el valor de la misma, el respeto por el medio ambiente y la solución de conflictos de conflictos de una forma pacífica, basada en la empatía y el diálogo. Cada capítulo es sencillo, y trae consigo su propia lección, conclusión o moraleja de una forma sutil pero efectiva. Es una serie perfecta para ver con los/as más peques de la casa.

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Podéis encontrar la primera temporada en Netflix, y ya se ha confirmado una segunda.

¿DE QUÉ VA?

She-Ra nos cuenta la historia de Adora, una guerrera que lleva años entrenándose y peleando bajo la tutela de la Horda. Su objetivo es poner fin a la rebelión de las princesas y conseguir la paz en Eternia de una vez por todas. Sin embargo, en una escapada con su amiga Catra, descubre una espada mágica que la hará convertirse en She-Ra, la mujer más poderosa del universo. También conocerá a Bow y Glimmer, dos habitantes de Eternia que le mostrarán las atrocidades que la Horda ha cometido en su territorio, y harán que la protagonista decida cambiar de bando y ayudar a las princesas en su rebelión.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Cuando Adora se transforma en She-Ra, un arcoíris, símbolo de la diversidad por excelencia aparece enviando un mensaje muy claro: la diversidad es lo primero en esta serie. She-Ra rompe con muchos estereotipos de género que vemos normalmente en la televisión y concretamente en los dibujos animados. Personajes como el arquero Bow o la propia Adora tienen personalidades marcadas que distan mucho de lo que muchas veces la sociedad espera en un hombre y en una mujer. Esta fabulosa reinvención de la serie de 1985 incluye personajes de diferentes razas, motivaciones, personalidades… Es una versión ajustada a nuestra época que, aunque creada en concepto para un público más femenino, ha sabido hacerse un hueco en los dispositivos de todo el mundo.

 

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Podéis encontrar las tres primeras temporadas en Netflix.

VIDEOJUEGOS

¿DE QUÉ VA?

El protagonista de RIME, un chico sin nombre, despierta en la playa de una isla desierta. El juego no nos da más detalles, pero a medida que avanzamos nos vamos encontrando con puzzles, rompecabezas y diversas pruebas de ingenio para desbloquear otros lugares de la isla y llegar al fondo de sus misterios, descubriendo que la isla tiene más que ver con él de lo que parece.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Dentro de su sencillez (en el juego apenas puedes saltar, empujar cosas, bucear, gritar y poco más), RIME es un juego de una productora pequeña, pero aun así, la banda sonora es espectacular, los paisajes precioso, los puzzles no son muy complicados pero requieren de una buena dosis de ingenio, y TODO lo que hay en él es parte de una elaborada metáfora de principio a fin (sólo os diremos que las diferentes fases del juego se llaman Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación).

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC.

¿DE QUÉ VA?

En una gran fiesta de máscaras en una mansión victoriana, alguien está asesinando uno por uno a los asistentes. Para más inri, por algún motivo desconocido la mansión está dentro de un bucle temporal en el cual las mismas 12 horas se repiten una y otra vez y nadie guarda recuerdo de lo sucedido. El protagonista recibe ayuda de una misteriosa mujer, que le otorga el poder de mantener sus recuerdos al final de cada bucle, y debe explorar la mansión para encontrar la forma de salvar a todas las víctimas.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Puzzles muy ingeniosos, maravillosa música jazz y una atmósfera absorbente. La historia y las diferentes mecánicas del juego hará que le deis vueltas a la cabeza y que busquéis alternativas creativas a los diferentes puzzles. El contenido puede ser un poco crudo para niños pequeños, pero es un juego estupendo para jóvenes y adultos a partir de 12 años.

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC.

¿DE QUÉ VA?

“Child of Light” sigue las aventuras de Aurora, una joven princesa que se ve transportada a Lemuria, un extraño mundo de fantasía oprimido por Umbra, la despiadada reina de la noche, que ha robado del firmamento el Sol, la Luna y las Estrellas. Con la ayuda de Ignículus, una ingeniosa luciérnaga, Aurora debe viajar por el mundo ayudando a gente en apuros y derrotando a las fuerzas de la oscuridad con su espada, sus poderes mágicos y una buena dosis de ingenio mientras busca una forma para volver a casa.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Child of Light” da la sensación de jugar a un cuento de hadas tradicional, cambiando la princesa en apuros por una doncella guerrera que aunque duda y teme, se enfrenta a sus enemigos/as con fuerza y arrojo. A ello contribuyen la preciosa banda sonora que no te podrás sacar de la cabeza; la curiosa estética como si estuviésemos jugando con una acuarela viviente; que todos los diálogos sean en rima; y la importancia de la luciérnaga Ignículus, que puede ayudarnos cegando a los enemigos para ralentizarlos o que no se percaten de nuestra presencia, dándonos luz en lugares oscuros, alcanzando lugares estrechos o buscando por el mapa objetos de difícil alcance. Es un juego que además, está pensado para que dos jugadores/as (uno controlando a Aurora y el otro a Ignículus), se comuniquen y trabajen juntos/as en estrategias con las que poder alcanzar la victoria.

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

En PC, Play Station 4, Play Station 3, PS Vita, Xbox 360, Wii U, Nintendo Switch. Está regalado
de precio.

¿DE QUÉ VA?

Es un juego de naves espaciales como los juegos a los que jugábamos hace años. Estas naves vuelan gracias al poder del afecto y están pilotadas por los LOVERs (Liga de los Ordenados y Versátiles Espacionautas de Rescate), pero un día la fuerza del antiamor invadió la galaxia, llenándola de monstruos y encarcelando a muchos de estos pilotos.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Aunque el argumento puede ser tildado de ñoñería, “Lovers in a dangerous spacetime” brilla por sus mecánicas, pues la cooperación es indispensable. Cada nave tiene una serie de paneles y controles, en esencia: armas, escudo, propulsores, timón y mapa, y es necesario que los/as jugadores/as se coordinen para prácticamente cualquier acción, haciendo por ejemplo, que uno/a dispare mientras el otro/a emplea el escudo para rechazar los ataques enemigos, o que el primer jugador/a dirija el timón mientras el otro/a acciona los propulsores. Deberemos conducir nuestra nave a través de una serie de niveles de creciente dificultad, derrotando las naves enemigas y liberando a otros LOVERs (que tienen forma de adorables animalitos), prestando absoluta atención a nuestro/a compañero/a de juego. El juego perfecto para trabajar la comunicación.

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

En PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

¿DE QUÉ VA?

Spaceteam es un juego tan caótico como divertido en el que encarnamos a un equipo de astronautas a bordo de una nave espacial que se cae a pedazos. Para repararla y evitar que se estrelle, los/as jugadores/as deben colaborar pasándose una serie de “herramientas”. En principio bastante sencillo… Salvo porque las herramientas tienen nombres como “Fluoxizador atómico” o “Desprotonizador de muones”, todas las personas reciben las instrucciones al mismo tiempo y tienen que estar atentas para cumplirlas a tiempo que ayudan a sus compañeros/as, el tiempo para cumplir las instrucciones es bastante ajustado, de vez en cuando nos encontramos con “Agujeros negros” o “Escapes de aire” que suponen desafíos adicionales…

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Ágil, confuso y fácil de comprender pero sencillo de dominar, Spaceteam es esa clase de juego en el que aquellas personas que entran siendo un “grupo” pasan a ser “equipo”. Al fin y al cabo, colaborar es la única forma de triunfar. Además, ¿hemos mencionado que es gratuito?

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

Se puede descargar en Google Play para jugar en móvil o tablet.

Además, si os va más lo analógico que lo digital, existe un juego de cartas con el mismo nombre que se puede comprar en tiendas especializadas.

¿DE QUÉ VA?

Es el primer día de Jokin en la academia de Defensores, una institución que forma a l@s jóvenes para proteger a la gente de a pie de las injusticias y peligros que plagan el mundo. Sin embargo, el comienzo de nuestro protagonista será mucho más complicado de lo que piensa al enfrentarse cara a cara con prejuicios e injusticias. El juego sigue el periplo de Jokin mientras establece lazos con otras personas que como él son discriminadas por uno u otro motivo mientras va madurando y aprendiendo el significado de ser un Defensor.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Es el primer RPGque trabaja LGTB fobia y la diversifobia. A la hora de hablar de él tenemos un pequeño problema… ¡Y es que somos los creadores! Así que cualquier cosa que digamos, será obviamente parcial… Por ello, en vez de hablar de él, vamos a limitarnos a las críticas que hemos recibido del juego:

 

  • “Es un rpg bastante currado, con un mensaje muy necesario, que me hace sentir identificado con los personajes y me trae recuerdos de algunas de las sagas más famosas. Agradecido.”

  • “Vale la pena sacrificar nuestro tiempo para probarlo, sobre todo porque es gratis y en dos tardes te lo pasas. Pero el apartado fuerte de este juego es la historia y el mensaje contra el bullying queerfóbico”

  • “Tendría que haber mas juegos que hablaran de la diversidad y que lucharan contra la intolerancia. Me parece un juego simpatico, con unos graficos agradables y la historia me tiene mucho sentido.”

  • “Incluso hasta los lugares que se supone que tienen mayor prestigio continúan bastante intoxicados por la intolerancia a la diversidad y la homofobia/transfobia. Todos los personajes del juego atraviesan conflictos personales.”

  • “Como jugadora deDe Fobos Y Deimos“, amé el juego, es simplemente maravilloso, porque enseña a les jugadores a entender por lo que probablemente podamos pasar algún miembro de la comunidad LGBT+, aparte de eso también enseña empatía y valores que son y serán muy útiles a lo largo de nuestra vida.”

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

Es un juego gratuito para PC que podéis descargar de STEAM aquí .

Si no tenéis cuenta de STEAM y no queréis hacerla, siempre podéis contactar con nosotros para que os podamos facilitar el acceso al juego por otras vías.

Dentro de nuestra web, el videojuego también tiene su sección propia aquí .

¿DE QUÉ VA?

“Celeste” es un juego de plataformas en él que encarnamos a Madeleine, una chica que sufre ansiedad, y que se propone coronar “la Celeste”, una montaña descomunal, como forma de reforzar su autoestima. Por supuesto, el viaje no va a ser sencillo, no solo por las dificultades de escalar la montaña, sino por los extraños personajes que la pueblan y que intentarán ponerle a prueba una y otra vez.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Estamos en una generación en la que los juegos son cada vez más sencillos para no frustrar a los jugadores. En “Celeste”, sin embargo, vas a fallar decenas de veces, pero el juego te anima a seguir intentándolo una y otra vez, con buenas maneras y palabras amables, enfatizando el valor de los errores y el orgullo de las victorias, por pequeñas que sean. Es, en definitiva, una herramienta maravillosa para trabajar la tolerancia a la frustración. Por si eso fuera poco, el argumento no se queda corto: cada capítulo, magistralmente bien narrado, contiene una reflexión acerca de la autoaceptación y las relaciones con los/as demás. Y para rematar, la banda sonora es sencillamente preciosa.

 

¿DÓNDE SE PUEDE JUGAR?

En PC, Play Station 4, Xbox One o Nintendo Switch.

LIBROS

¿DE QUÉ VA?

La contraportada dice: “Un hombre quiere colgar un cuadro. El clavo ya lo tiene, pero le falta un martillo. El vecino tiene uno. Así pues, nuestro hombre decide pedir al vecino que le preste el martillo. Pero le asalta una duda: ¿Qué? ¿Y si no quiere prestármelo? Ahora recuerdo que ayer me saludó algo distraído. Quizás tenía prisa. Pero quizás la prisa no era más que un pretexto, y el hombre abriga algo contra mí. ¿Qué puede ser? Yo no le he hecho nada; algo se habrá metido en la cabeza. Si alguien me pidiese prestada alguna herramienta, yo se la dejaría enseguida. ¿Por qué no ha de hacerlo él también? ¿Cómo puede uno negarse a hacer un favor tan sencillo a otro? Tipos como éste le amargan a uno la vida. Y luego todavía se imagina que dependo de él. Sólo porque tiene un martillo. Esto ya es el colmo. Así nuestro hombre sale precipitado a casa del vecino, toca el timbre, se abre la puerta y, antes de que el vecino tenga tiempo de decir “buenos días” le dice: ¡Quédese usted con su martillo, zopenco!”.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Por una vez, nos saltamos la política de recomendaciones para niños, niñas y adolescentes y recomendamos este libro a madres, padres, y en definitiva, cualquiera que esté interesado en llevar una vida más plena y disfrutable. En unas pocas páginas, el libro repasa todas las trampas mentales en las que caemos una y otra vez, que son motivo de nuestra infelicidad y que nos lastran a la hora de llevar una vida plena y satisfactoria, pero paradójicamente, no nos indica lo que no tenemos que hacer que hacer para ser infeliz, sino qué pasos tienes que seguir para serlo, incluyendo ejemplos e historietas muy divertidas.

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

Podéis encontrar este libro en la mayoría de las librerías o tiendas como Amazon, o La Casa del Libro.

¿DE QUÉ VA?

Lila es un adolescente francés que desde siempre se ha identificado con el género masculino,a pesar de que su cuerpo, su familia y prácticamente todo el mundo le decía lo contrario. Pero cuando la pubertad toca a su puerta, sus pechos comienzan a crecer y tiene su primera menstruación, no puede evitar pensar en que todo es una mala broma. Así pues, Lila decide tomar el arduo camino que exige ser fiel a sí mismo, y completar su transformación en Nathan, la persona que siempre ha sido.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Además del precioso dibujo de Quentin Zuttion (podéis ver ejemplos en su cuenta de Instagram), “Llamadme Nathan” es, junto a otros como “Up and Out”, “Ni guau ni miau” o “Ahora me llamo Luisa”, uno de los primeros cómics que abordan el tema de las identidades trans, y lo hace con enorme realismo. A lo largo de sus 144 páginas, nos muestra toda la crudeza, dificultades y obstáculos, pero también facilidades y alegrías con los que Nathan se va topando en su camino, al mismo tiempo que reflexiona acerca de temas como la madurez o la masculinidad. Una de esas historias que no dejan indiferente a nadie.

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

Podéis encontrar “Llamadme Nathan” de la editorial Astiberri, en La casa del libroFnac o Joker.

Para saber más: También hemos escrito una reseña del cómic para la web Gaymer.

¿DE QUÉ VA?

April, Mal, Jo, Molly y Ripley son cinco chicas muy distintas que un verano asisten a un campamento de scouts femeninas, en el que deben trabajar aprendiendo y dominando ciertas habilidades para hacerse con una serie de insignias. El campamento, sin embargo, es más de lo que parece a simple vista, y pronto las cinco amigas se encontrarán con sucesos inexplicables que tendrán que solucionar juntas, desde una mujer oso, a un grupo de scouts masculinos subyugados por una extraña persona o la aparición de dinosaurios.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Es una obra destinada especialmente a niñas de entre 8 y 18 pero que disfrutarán chicas y chicos de todas las edades, con una buena colección de representaciones femeninas: aquí no hay leñadores fornidos que aparecen con su hacha para matar al lobo, las chicas se las apañan solas. Y por si eso fuera poco, además de la diversidad racial y física de las protagonistas contiene un romance LGTBI+ muy bien llevado.

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

Tiendas de cómic, librerías y grandes superficies.

psicoeducativo psicología

Recomendación y fotografía de Enya, de la librería “Libreramente“, que cuando le hemos pedido recomendaciones no ha dudado en ayudarnos. ¡Gracias, amiga!

 

¿DE QUÉ VA?

Chimamanda se encuentra con una petición personal de una amiga que acaba de dar a luz a una niña y con sus preocupaciones a la hora de educarla sin caer en los estereotipos machistas que nos envuelven. Quiere educar a su hija en feminismo. Quiere una hija feliz. Quiere una hija libre. Y le pide a Chimamanda que la guíe. Este librito muestra la carta que le escribe con quince sugerencias educativas para la futura niña.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Conciso, accesible, bonito, enternecedor, empoderante, lógico, necesario, natural, imprescindible. ¿Se puede pedir más?

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

En librerías especializadas. Nosotros recomendamos “Libreramente” 🙂

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Recomendación y fotografía de Enya, de la librería “Libreramente” 🙂

 

¿DE QUÉ VA?

“Fémesis” es el comienzo de una doble historia entrelazada, un recorrido por la Historia de la Humanidad de la mano de Julieta, que desde los 8 años, escribe una historia mitológica que siente real. Un Universo Paralelo de dioses y diosas capaces de transformar la vida que evolucionará con ella hasta alcanzar su madurez.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Un libro mágico, lleno de mitología, historia, mujeres relevantes y fantasía. La historia de la humanidad contada desde la perspectiva de las mujeres. “Si fueran las mujeres quienes la contaran, la Historia comenzaría con el Fémesis”. Un libro educativo disfrazado de novela fantástica.

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

En librerías especializadas. Nosotros recomendamos “Libreramente” 🙂

Recomendación y fotografía de Enya, de la librería “Libreramente” 🙂

 

¿DE QUÉ VA?

“Feminismo para principiantes” te hace un recorrido maravilloso por la historia del feminismo desde la primera ola hasta la actualidad (actualizado en 2019). Está lleno de terminología, mujeres relevantes, conceptos claves y ahora con ilustraciones que nos permiten amenizar la lectura más si cabe.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Feminismo para principiantes” de Nuria Varela es el libro de feminismo por excelencia. Aquel que tienes que tener en la estantería de tu casa, aquel al que volver siempre. Es el clásico. El imprescindible. Riguroso, bien escrito, fácil y con ilustraciones preciosas.

 

¿DÓNDE SE PUEDE ENCONTRAR?

En librerías especializadas. ¿Recomendación personal? En “Libreramente” como en ningún sitio 🙂

JUEGOS DE ROL

¿DE QUÉ VA?

Ryuutama es un juego de rol de mesa (para aquellos/as que no sepáis lo que es el rol, os dejamos un link acerca del informe del Ministerio de Educación aquí ) en el cual los/as jugadores/as se ponen en los zapatos de un variopinto grupo de viajeros en una especie de Japón feudal lleno de fantasía. El grupo, por diversos motivos, emprende un largo periplo vigilado por un gran Dragón que en secreto les ayuda y vela por su seguridad (el/la directora/a de juego), aunque a veces pueda chincharles un poco para hacer las cosas más divertidas. Obviamente el viaje no va a ser sencillo, y estará lleno de incidentes y problemas que los/as viajeros/as tendrán que resolver usando la astucia y el ingenio.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

¿Un juego sencillo e imaginativo que busca solucionar los problemas de forma principalmente pacífica, lleno de colorido, que promueve el compañerismo, el amor por la naturaleza, y que deja una sensación muy calentita después de jugarlo sin importar que seas niño/a o adulto/a? Es obvio, ¿no? En Jokabide tenemos costumbre de utilizar Ryuutama y nos gusta lo bien que funciona.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

Librerías especializadas en juegos de rol y grandes establecimientos.

Y ADEMÁS…

Si las dos aventuras de ejemplo que aparecen en el libro os saben a poco, tenéis a vuestra disposición “Las Cuatro Estaciones”, una recopilación de otras cuatro, cada una de ellas de una temática distinta a la anterior.

¿DE QUÉ VA?

“Magissa” es un juego de rol pensado expresamente para niños/as de todas las edades. En él, la acción se sitúa en la villa de Narán, una pequeña población ubicada en Dyss, un mundo de fantasía medieval. Un día, debido a un accidente, los/as adultos/as desaparecen misteriosamente. Queda pues en manos de los/as peques protagonistas descubrir la verdad sobre lo que ha sucedido a tiempo que gestionan los problemas de la villa.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Magissa” cuenta con un sistema de dificultad progresiva dependiente de la edad o el nivel madurativo, esto es, permite ir añadiendo reglas y formas de hacer el juego más complejo a la par que divertido. Además el libro está escrito y presentado con muchísimo mimo, y contiene desde partidas de ejemplo hasta un curioso sistema de ideas para crear las tuyas propias.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

Librerías especializadas en juegos de rol y grandes establecimientos.

 

UN APUNTE

Si os preguntáis en qué consiste un juego de rol podéis encontrar una explicación en la recomendación de “Ryuutama”, más arriba en esta misma sección.

¿DE QUÉ VA?

“Pequeños Detectives de Monstruos” es un juego de rol para niños de cinco años en adelante. En él, nos ponemos en la piel de detectives novatos que trabajan para una agencia que se ocupa de investigar cosas extrañas. Como no tardarán en descubrir, hay monstruos detrás de todos estos fenómenos, como el que se esconde debajo de la cama, el que hace ruidos desde detrás de la puerta o el que da sustos por la noche, y tendrán que esforzarse para capturarlos y que dejen de asustar a la gente..

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Pequeños Detectives de Monstruos” tiene un mensaje muy potente, “enfréntate a tus miedos” envuelto en una premisa colorista y atractiva para los peques, lo que lo convierte en una herramienta increíblemente potente para abordar los terrores infantiles y las fobias, muy especialmente desde un entorno profesional, pero también en partidas caseras. Nosotros hemos estructurado programas alrededor de él con muy buenos resultados.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

En cualquier tienda especializada o el catálogo de Nosolorol.

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¿DE QUÉ VA?

En el centro de un universo muy especial lleno de pequeños planetas habitados por todo tipo de personas y seres hay un templo, el templo de los peregrinos, personas especiales capaces de volar entre los mundos. Gente de muchos planetas manda cartas a los peregrinos pidiendo que les ayuden con sus problemas. Algunos son más fáciles, otros más complicados, ¡pero lo que nadie duda es que los peregrinos tendrán que meterse en un montón de líos para solucionarlos! “Do: Peregrinos del Templo Volador” es un juego de rol interpretativo para mayores de 12 años.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Peregrinos del Templo Volador” bebe de inspiraciones que nos gustan como “Avatar: La Leyenda de Aang” (ver en el apartado de series), aportando un atractivo toque de diversidad cultural, pero eso es solo la superficie. La mecánica del juego es original y relativamente sencilla, pero al mismo tiempo explotable hasta el infinito, pudiendo trabajar con el abundante material que trae el libro o crear tus propias cartas y aventuras. Es un juego que recompensa el ingenio, la creatividad, el pensamiento lateral y el trabajo en equipo.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

En tiendas especializadas, grandes superficies o en el catálogo de Nosolorol.

JUEGOS DE MESA

¿DE QUÉ VA?

Dixit es un juego de mesa en el que recibimos una serie de cartas, con ilustraciones tan preciosistas como oníricas, y nos convertimos en cuentacuentos amateur. En cada turno, el/la jugador/a al que le toca (al que se le llama narrador/a) escoge en secreto una de las cartas de su mano, le pone un título y lo anuncia en voz alta, dejando la carta boca abajo. El resto de jugadores/as deben buscar una carta que crean que encaja bien con el título, y después de barajarlas todas, deben decidir cuál creen que es la carta del/la narrador/a. ¡Pero cuidado! El/la narrador/a debe intentar que al menos un/a jugador/a acierte el título, pero no todos/as. ¡Ser misterioso y la vez claro no es nada fácil!

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Además de enamorarnos de él al ver las ilustraciones, Dixit es un juego con muchísimo contenido, ligero, adaptable a casi todas las edades y grupos (tanto aquellos con confianza como grupos de gente que se esté conociendo) y con muchísimas posibilidades a nivel educativo, pues sus cartas son una llave abierta al pensamiento libre y al verdadero yo de los/as jugadores/as.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

Es un juego tan popular que es fácil encontrarlo en cualquier librería o grandes establecimientos.

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¿DE QUÉ VA?

“Código Secreto” es un juego de cartas en el que encarnamos a dos redes de espías: la roja y la azul. Cada equipo cuenta con un/a jefe/a que conoce la identidad de cada agente de su red, representados/as por cartas boca abajo, cada una con una palabra visible (que representa el nombre en clave), y deben dar pistas de dos palabras a sus miembros de equipo para que localicen las cartas lo antes posible… Pero evitando que se topen con algún/a agente del equipo contrario, el asesino, o agente doble. ¡Qué tensión!

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

A nivel formal, “Código Secreto” trabaja el razonamiento, la capacidad lógica y el área lingüística, pero es que además es un fantástico juego para trabajar la comunicación y las dinámicas como equipo. Además es muy versátil, pudiendo prepararse partidas de un mínimo de 2 jugadores/as y un máximo de 8. ¡Ser pocas personas ya no es un impedimento para no jugar!

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

Es un juego fácil de encontrar en cualquier librería o gran establecimiento dedicado a los juegos y juegos de mesa.

juego psicología niño adolescente

¿DE QUÉ VA?

“Love Letter” es un juego de cartas en el que competimos con otros jugadores/as para cortejar a la princesa Annete… Aunque la historia realmente no es importante. Las personas que pretenden a la princesa (jugadores/as) empiezan con una carta en la mano, y en su turno roban otra para un total de dos. En ese momento deben decidir cuál usar con el fin de provocar variados efectos, como protegerse, entorpecer a un/a adversario/a, o mejor aún, intentar eliminarlo de la ronda para ganar.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Es un juego perfecto para practicar el pensamiento deductivo (hay un número concreto de cartas, así que muchas veces hay que jugar al descarte) y trabajar la agilidad mental.  Es fácil de comprender, pero difícil de dominar, y disfrutable tanto por niños/as como por adultos/as. Además, es un juego extremadamente ágil y rápido de jugar (es raro que una ronda dure más de 5 minutos y una partida más de 20), pequeño y fácil de transportar, y lo que es raro de encontrar, pueden jugar sólo dos personas. Es uno de los juegos más solicitados por los/as peques a los/as que atendemos en consulta.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

Es un juego algo más raro de ver en grandes superficies, pero seguro que lo encontráis en tiendas especializadas o por internet.

 

NOTAS

A pesar de ser un juego de tanta calidad, han salido muy pocas ediciones en castellano. Sin embargo, siempre existe la opción de comprarlo en inglés y descargar las instrucciones de aquí. Como extra, si os gusta la serie, existe una preciosa versión con ilustraciones de “Hora de Aventuras”.

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¿DE QUÉ VA?

“Érase una vez” es un juego de cartas recomendado a partir de 10 años en el cual contamos una historia manejando elementos clásicos de los cuentos de hadas, como “El Dragón”, “La Princesa”, “El Caballero” o “El Hada”. Los/as jugadores/as tratan de guiar la historia empleando los conceptos que aparecen en sus cartas hasta llegar al final mientras el resto intenta buscar recovecos en su historia para interrumpirle y quitarle el papel de narrador/a.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

“Érase una vez” es un juego sencillo pero muy satisfactorio con el que trabajar la imaginación, la narrativa, el vocabulario, el ingenio y la velocidad de pensamiento. La combinación de las historias de los/as jugadores/as siempre crea una divertida amalgama de conceptos y vaivenes en la narración.

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

En tiendas especializadas en juegos de mesa.

¿DE QUÉ VA?

“Fantasma Blitz” es un juego sencillo, pero muy divertido. Al comenzar, dejamos 5 figuras encima de la mesa, cada una representando a un objeto y todas de colores distintos: un libro azul, un sillón rojo, un fantasma blanco, una botella verde y un ratón gris. Después, sacamos una carta del mazo. En ella aparecen dos de los objetos de la mesa, y si alguno coincide en forma y color con una de las figuritas, quien la coja primero gana. Si ninguno de los dos coincide, tendremos que coger por descarte una figura cuya forma o color no estén en la carta.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Es una herramienta estupenda para trabajar el control de los impulsos y la capacidad de atención. Además, pueden jugar de 2 a 8 jugadores/as, ¡así que no hay excusas de jugadores mínimos!

 

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?

En tiendas especializadas en juegos de mesa y cartas.

PELÍCULAS

¿DE QUÉ VA?

Aunque Simón es gay, se siente inseguro y no ha hecho pública su orientación sexual. En principio no le supone un problema, pero un buen día, por azares del destino, se enamora de un compañero de clase cuya identidad desconoce a través de un foro. La película sigue las vivencias de Simón mientras trata de averiguar la identidad de su enamorado a la vez que se plantea si la forma en la que está viviendo su identidad es la más adecuada.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

Vamos a hacer un pequeño ejercicio. Repasemos todas las películas románticas (sean dramas, comedias románticas,  etc.) que recordemos haber visto, ahora hagámonos una pregunta: ¿Cuántos/as de los/as protagonistas de estas historias románticas son homosexuales? Una persona heterosexual puede ver representación de su orientación sexual y del tipo de relaciones que establece con asiduidad, en novelas, películas, videojuegos…. Las personas LGTBI+, en cambio, no suelen tener tanta suerte.

 

“Con amor, Simón” viene a cubrir una carencia, ofreciendo a los/as personas homosexuales un referente en cuanto al descubrimiento de la propia orientación sexual, la lucha contra los prejuicios, el proceso de mostrarse a los/as padres/madres como uno/a mismo/a es, el primer amor… Y a las personas heterosexuales, una posibilidad de ponerse en los zapatos del otro, una la perspectiva, cercana y realista, de las situaciones por las que a menudo tienen que pasar las personas de ese colectivo. Una película para toda la familia y para todas las familias.

 

¿DÓNDE PUEDO VERLA?

Podéis encontrar la película en diferentes videoclubs online.

¿DE QUÉ VA?

Riley, una niña de12 años con una apacible vida en la rural Minnesota, se ve obligada a trasladarse a la gran urbe de San Francisco a causa del trabajo de su padre. Estos eventos provocan grandes cambios y reacciones en Riley, y también en las cinco emociones que habitan en su cabeza: Alegría, Ira, Miedo, Asco (a la que generalmente llamamos desagrado) y Tristeza. Estos personajes tratan de guiar a la niña en busca de su bienestar, cada una a su particular manera, a la vez que se esfuerzan por adaptarse a los cambios que todos esos sucesos están provocando en el interior de Riley.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

No solo es sorprendente lo veraz que son – casi – todos los contenidos que aparecen en la película (no en vano contó con el asesoramiento de una serie de psicólogos), también la forma tan entretenida en que nos transmite esta lección sobre inteligencia emocional y la facilidad con la que cualquier persona se puede sentirse identificada con las situaciones que presenta.

 

¿DÓNDE PUEDO VERLA?

Podéis encontrar la película en diferentes videoclubs online.

¿DE QUÉ VA?

En “Coco”, una de las últimas grandes obras de Disney Pixar, seguimos la historia de Miguel, un niño mexicano que sueña con cantar y tocar la guitarra. Sin embargo su familia, dedicada al negocio de los zapatos, no comprende esta pasión, prohibiéndole tocar música. El Día de los Muertos, desobedeciendo a su familia, Miguel decide tomar prestada la guitarra de su fallecido ídolo, el cantante Ernesto de la Cruz, para participar en un concurso de talentos. Pero algo extraño sucede y Miguel se ve transportado al mundo de los muertos, donde se encuentra con parte de su difunta familia, que intentará ayudarle a volver al mundo de los vivos antes de que sea demasiado tarde.

 

¿POR QUÉ NOS GUSTA?

A nivel superficial, la música es preciosa y pegadiza, y la película es colorida y llena de vida. Además, la historia de “Coco” es emotiva, tierna y cargada de sentimiento, con personajes carismáticos y bien construidos con una psicología compleja y con los que es fácil identificarse. Es asombroso lo bien que Coco refleja patrones presentes en muchas familias, a tantos niveles que parece escrita por un terapeuta familiar. A un nivel muy profundo, es una película para reflexionar sobre la familia, sus normas y su mitología.

 

¿DÓNDE PUEDO VERLA?

Podéis encontrar la película en diferentes videoclubs online.